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📘 第26章:なぜ、触れるだけでズレるのか?

PROTOは、握った瞬間にズレる。

構えた瞬間に「おや?」と感じる。

それは、あなたの中の“基準”とクラブの構造が合っていないというサイン。

ズレの正体は、クラブではない。

自分がズレていたことに気づくクラブ。

グリップを握っただけで、

構造が問いかけてくる。

  • その手元は、誰のためのものか?
  • そのしなりは、どこへ向かっているか?
  • その重心は、本当に「芯」にあるのか?

PROTOは、「芯が合うかどうか」を試す装置。

無意識に触れた瞬間、全身が反応する。

  • 手が浮く。
  • ヘッドが暴れる。
  • タイミングがずれる。

その“違和感”は、ミスではない。

正しくズレた証拠。

いままでのスイングが“合っていなかった”ことに、気づかせてくれる。

「触れる」ことは、もっとも正直な問いになる。

  • 握り方が合わなければ、PROTOは受け入れない。
  • 重心を見失えば、PROTOは戻ってこない。
  • 操作しようとすれば、PROTOは“拒否”する。

だからこそ、ズレに気づいたとき、そこからすべてが始まる。

触れただけで、問いが始まる。

PROTOは、“慣れる”ためのクラブではない。

ズレを直すためのクラブでもない。

ズレていたことに気づく。

そのうえで、「何を変えるか」を選ぶ。

それが、PROTOとの“対話”。

ズレることを、恐れなくていい。

そのズレこそが、

あなたの「芯」への入り口だから。

📘 第25章:なぜ、見るだけでわかるのか?

PROTOは、見た瞬間にわかる。

わからなければ、まだその準備ができていないだけ。

振ってもいない。

打ってもいない。

けれど、構えたときに「違う」と感じた。

それは感覚ではなく、構造が語っている。

カウンターが入っているか。

シャフトがどうしなるか。

重心がどこにあるか。

本体とヘッドが、どう連動するか。

その「答え」は、すでに見えている。

振って確かめる必要は、もうない。

重さを見ればいい。

しなりの向きを見ればいい。

ヘッドと手元の関係を見ればいい。

見えた人は、もうレッスンがいらない。

言葉がいらない。

構造だけが、すべてを教えてくれる。

見る力

クラブを操作する時代は、終わった。

「クラブに委ねる力」こそが、本物の技術。

PROTOとは、

“見抜く力”を持つ人のためのクラブ。

誰にでもわかるクラブではない。

けれど、わかる人にとっては“すでに全部わかっている”クラブ。

だから、

「なぜ打てたか」を考える必要もない。

見るだけで、もうわかる。

📘 第24章:なぜ、打たなくていいのか?

クラブを手にしたとき、

多くの人はまず「試打」しようとする。

打ってみないとわからない。

打てたらすごい。

飛んだら正しい。

——そう信じて疑わない。

けれど、PROTO+カウンターは違う。

このクラブは、打つために存在していない。

構えるだけで、すでに始まっている。

シャフトの重み、カウンターの位置、

その一本の“構造”が、すでに語りかけてくる。

打つ前に、感じることがある。

打たずとも、わかることがある。

それが、構造の力。

打ってどうだった?

ではなく、

なぜ打てたのか? なぜ打てなかったのか?

そこにしか、答えはない。

それを考えるためのクラブ。

それがPROTO。

それが、カウンター。

もう打たなくていい。

見ること。感じること。理解すること。

すべては、そこから始まる。

📖 第23章|なぜ、飛びすぎないのか?

PROTO+カウンターを使うと、

**「飛ぶ」というより「届く」**という感覚になる。

でも、不思議なことに──

飛びすぎて困ることがない。

大きなミスが出ない。

キャリーでオーバーしない。

これは偶然ではない。

理由がある。

■ 「限界まで使って、限界で止まる」

PROTO+カウンターは、

“戻るチカラ”を極限まで使っている。

でもその戻りは、回転軸に沿った動きだから──

無駄がない

外に暴れない

エネルギーが逃げない

芯で当たるから、エネルギーは最大限伝わる。

でも、暴れないから、飛びすぎない。

■ 自然な減速構造

操作してない。

振ってない。

だからこそ──

「行きすぎない」

「止まるべきところで止まる」

「飛びすぎた…が起きない」

それが、PROTO+カウンターの構造。

自然な“減速”が仕込まれている。

■ “抑える”ではなく“通過させる”

「飛びすぎ」を嫌がって

自分で抑えにいく人が多い。

でもPROTOは、

“通すだけ”でいい。

  • しなり
  • 溜め
  • 戻り
  • 通過

クラブが自動で減速する。

だから、“飛びすぎない”んだ。

■ 操作して飛ばした球は、止まらない

手で操作して飛ばす球は、

止まらない。曲がる。風に弱い。

でも、PROTOは──

構造で「飛びすぎない」球を出す。

だから、

安定して、乗る。止まる。信じられる。

📖 第22章|なぜ、戻ったのに曲がらないのか?

普通なら、しなって戻れば

ヘッドが返りすぎて“つかまる”はずだ。

“引っかかる”とか、“チーピン”になるとか。

でも──

PROTO+カウンターは、違う。

戻ってるのに、真っ直ぐ飛ぶ。

なぜか?

■ 「戻る=返る」ではない

まず知っておいてほしい。

“戻る”と“返る”は、別物。

  • 「戻る」は、軸に沿って戻る動き
  • 「返る」は、軸からズレて回る動き

PROTOは「戻る」クラブ。

だからこそ、余計な回転がない。

■ 回転軸がズレない=直進性

クラブが“戻る”とき、

回転軸がズレていなければ、曲がる余地がない。

つまり、

シャフトの芯でしなって、

芯で戻れば、

芯でインパクトする。

だから──

曲がらない。

■ 重さが方向を制御する

PROTO+カウンターの「重さ」は、

ただの“ハードスペック”ではない。

重さ=方向を安定させる要素。

  • ブレない
  • 揺れない
  • 曲がらない

重さは、軌道をつくる。

■ 自分を止めれば、クラブが行く

操作しない。

任せる。

委ねる。

止まる。

そのとき──

クラブが、まっすぐ“通過”するだけ。

振ってないのに、飛ぶ。

戻ったのに、曲がらない。

これが、

PROTO+カウンターの“真っ直ぐの理由”。

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